Zitierempfehlung:
Diskussion zum Vortrag von Becker, Susanne: Die Grenzen der Gesetzlosen. 'Historisch authentische' Handlungsfähigkeit und (sexuelle) Gewalt in Red Dead Redemption 2 (2018)
, Online-Arbeitstagung Vergangenheitsatmosphären und Verkörperung in digitalen historischen Räumen
, 25.2.2021. https://flowcasts.uni-hannover.de/nodes/jzlxv
Mit dem Einverständnis der Teilnehmenden dokumentiert dieses Video die Aussprache zum Vortrag von Susanne Becker (Ruhr-Universität Bochum).
Die zweitägige Vortrags- und Arbeitstagung des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) wurde online und ganztägig am 25./26.2.2021 abgehalten. Die Vorträge des ersten Konferenztages liegen in diesem Kanal zusammen mit den anschließenden Diskussionen als Mitschnitte vor: https://flowcasts.uni-hannover.de/channels/deZkg
Die Vorträge nähern sich drei Themenkomplexen der Tagung anhand konkreter Beispiele: 1) Verkörperung in digitalen historischen Räumen, 2) Vergangenheitsatmosphären in digitalen historischen Räumen sowie 3) Immersive digitale Räume und historisches Lernen.
Organisiert wurde die 5. Arbeitstagung des AKGWDS von Nico Nolden (Leibniz Universität Hannover) mit Unterstützung von Christian Bunnenberg (Ruhr-Universität Bochum) und Felix Zimmermann (Universität zu Köln).
Wir danken Abelina Junge für die Unterstützung der Tagung bei der Moderation und beim Schnitt der Videos.
weitere Informationen zur Tagung im Konferenzaufruf: https://gespielt.hypotheses.org/4085
Arbeitstagung AKGWDS - Vergangenheitsatmosphären und Verkörperung in digitalen historischen Räumen - 25./26.2.2021
Die zweitägige Vortrags- und Arbeitstagung des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) wurde online und ganztägig am 25./26.2.2021 abgehalten. Die Vorträge des Konferenztages 25.2. liegen hier zusammen mit den anschließenden Diskussionen als Mitschnitte vor.
Organisiert wurde die 5. Arbeitstagung des AKGWDS von Nico Nolden (Leibniz Universität Hannover) mit Unterstützung von Christian Bunnenberg (Ruhr-Universität Bochum) und Felix Zimmermann (Universität zu Köln).
Der Geschichtswissenschaft gelingt es nur schlecht, die performativen Sphären von zum Beispiel musealen Ausstellungen, Gedenkfeiern, Reenactment und Living History mit digitalen Geschichtssorten wie digitalen Spielen als Transportwege für historische Vorstellungen zu verknüpfen. Die Tagung richtet sich daher gezielt an die geschichtswissenschaftliche Forschung zu digitalen Spielen, die medienwissenschaftlichen Game Studies, geschichtsaffine Medien- und Kulturwissenschaften sowie die Geschichtsdidaktik. Im Mittelpunkt des Interesses stehen räumliche Darstellungen mithilfe von Bildschirmen sowie in Virtual und Augmented Reality als mediale Transportmittel für Geschichtsbilder.
weitere Informationen: https://gespielt.hypotheses.org/4085
284 Hits | 1 Vote
13.07.2021 11:06 | Länge 00:20:29
160 Hits
13.07.2021 11:06 | Länge 00:30:37
149 Hits
23.07.2021 20:51 | Länge 00:42:13
186 Hits
08.07.2021 12:43 | Länge 00:20:26
198 Hits
08.07.2021 12:54 | Länge 00:21:11
125 Hits | 1 Vote
23.07.2021 21:10 | Länge 00:26:31
226 Hits
23.07.2021 08:54 | Länge 00:24:25
128 Hits
23.07.2021 21:31 | Länge 00:24:06
204 Hits
23.07.2021 18:23 | Länge 00:17:23
135 Hits
23.07.2021 21:30 | Länge 00:22:46
121 Hits
23.07.2021 18:54 | Länge 00:23:33
162 Hits
23.07.2021 21:44 | Länge 00:22:27
116 Hits
23.07.2021 19:18 | Länge 00:24:06
233 Hits
23.07.2021 21:44 | Länge 00:18:31
119 Hits
23.07.2021 19:59 | Länge 00:26:50